インタビュー:火速网络CEO趙九州が語るHTML5ゲームのビジネスモデルと最終形式

作者:游戏陀螺 王然婷

2014年、「围住神经猫」というHTML5ゲームが中国のSNSアプリのWechatでヒットしてから、HTML5ゲームというジャンルは注目されるようになってきた。開発者も投資者もHTML5ゲームに関心を持つようになり、業務を展開するようになった。でも、ヒットしているものの、HTML5ゲームにはまだ問題がたくさんある。今回は、火速轻应用のCEOの趙九州にHTML5ゲームについてインタビューしてもらった。

インタビュー:火速轻应用CEO趙九州が語るHTML5ゲームのビジネスモデルと最終形式

HTML5ゲームの現状:盲目にヘビー化を求めている

今HTML5ゲームについて、皆はヘビーゲームにしたほうがいい、一層パッケージにしたほうがいいと思っている人は少なくない。でも趙九州は、この考えは間違っていると思っている。ヘビー化にしたHTML5ゲームは、APPゲームに対してメリットが全然なくなるからだ。

HTML5ゲームの形式について、2つの観点がある。

1、H5ゲームはまだ成長していて、カジュアルゲームからミドル、更にヘビーゲームまで至る。

2、成長の過程は要らない、ユーザーがヘビー化されたH5ゲームを受け入れてくれる。

一見違うように見えるけど、HTML5ゲームのヘビー化を認めていることは同じだ。確かにヘビーゲームは、継続率も課金率も高いけれど、HTML5ゲームに向いていると限らない。趙九州の考えでは、HTML5ゲームはできればライト化、カジュアル化、ソーシャル化したほうがいい、ダウンロードせず、直接遊ぶことができるのが属性に一番合う設定だ。

HTML5ゲームはライト化、カジュアル化、ソーシャル化、そして様々なデバイスに対応できることにしなければならない。画面、システム、遊び方から新しいアイディアが出ないなら、形式を変えることにしよう。

HTML5のあるべき姿:ヘビー化ではなく、ライト化だ

HTML5ゲームは話題になっているけれど、ヒット作品が「神経猫」から出てこなかった。HTML5ゲームの最終形式はどんなものかについて、趙九州はあるゲーム之DEMOを見せて、こう説明してくれた。大きな画面の中に、QRコードが有り、スキャンしたらゲームに参入することができて、スマートフォンがコントロールになる。多人同時に遊ぶことができる。こういう形式が新しくて、レストランやカラオケで待つ時に暇つぶしとしてとてもいい方法になる。しかもユーザーがゲームで勝ったら、レストランやカラオケのクーポンがもらえるし、商売の促進にも役立つ。

ヘビー化されたHTML5ゲームを開発するなら、考え直したしたいい

中国で、エンジンはHTML5ゲームを開発する基盤になる大切なもので、今よく使われるのは白鹭とLaya、両方ともヘビー化を認めている。でも、未来HTML5ゲームはヘビー化になると趙九州は思っていない。

開発者自分がヘビーゲームにしたいならいいけれど、もし他の人に導かれてこの領域に入り込んで、失敗したら開発者にとって大変なことになる。試すこと自体は問題がないけれど、多人を巻き込んで来ないほうがいい。

HTML5ゲーム開発者の一部がAPP開発に復旧

2014年HTML5ゲーム領域では、ゲームの概念だけで融資を達成した会社が殆どなかったけれど、今年は20社以上投資してもらった、つまりHTML5ゲームは段々投資家に認められ、受けられるようになっている。

でもまだヒット作品が出ていないので、HTML5ゲーム開発者の一部がAPPゲーム開発に戻った。これは、APPゲームはHTML5ゲームより優れているわけではない、ただ、正しい道を見つけていないためだ。HTML5の開発技術、プロモーション方法、ユーザー等全部成熟していないから、大手ゲーム会社が相手にしないのもこの原因だ。

HTML5ゲームの発展には、大手ゲーム会社の促進が必要だ。テンセント、Netease、China Mobile Games、ChangYou、LINEKONG等の会社がHTML5ゲームを業務にしないと、発展できない。でも今HTML5ゲームのユーザーが少ないため、大手ゲーム会社はこの領域を踏まないだろう。

HTML5ゲームに対して、様々な態度

初めて趙九州に会ったのはあるH5生態大会だった、他の人と違い、趙さんの考えがもっと鋭くて、斬新だった。皆がHTML5に熱心にしている時、趙さんが様々な問題に基いて、自分の観点で皆の頭を冷やしてくれた。

HTML5ゲームに没頭している人は、自分が正しいと思い込んで、外からの声が聞こえなくなったり、現状を見えなくなったりすることが多い。だからこそ、違った意見を聞くことが大切ではないでしょうか。

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