2月の全世界トップアプリ、トップパブリッシャー 売上ランキングにガンホー、LINE、mixi、COLOPLランクイン

近日、App Annieが2015年世界ゲームアプリランキングレポートを発表した。今回、KetchappのZigZagが首位に浮上し、Crossy RoadGame of War等が活躍してた。なお、2月の全世界トップアプリ、トップパブリッシャーのランキングの中、デベロッパー売上ランキングでガンホーが三位に、LINEmixiが5、6位で、COLOPLも10位にランクインした。

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KetchappのZigZagが首位に浮上

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App Annie Index 2014年総括 – アプリ市場動向レポートでは、Flappy Birdの登場を機に、シングルタップで操作できるシンプルな「スーパーカジュアルゲーム」の流行が始まったことを指摘しました。ところが、短期間に大きな脚光を浴びたFlappy Birdから首位を奪取したのはKetchapp Studioで、2月のiOSダウンロード数の第1位は同社が新たに投入したスーパーカジュアルゲームZigZagとなっています。

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ZigZag Rank HistoryZigZag はリリース直後に米国の iOS ゲームアプリランキングで1位に躍進しました

ZigZagはKetchappの伝統的なスタイルに則った極めて単純なゲームです。自動で転がる玉の進行方向をタップで切り替え、狭い曲がりくねった道路(壁)から落とさないように、できるだけ長く進んでいくというものです。この種の単純なゲームエレメントはKetchappを成功に導く勝利の方程式となっており、同社が次にどのようなアプリを投入するのか注目されます。

Google PlayではCrossy Roadが躍進

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Top Apps Google Play Games Worldwide February 2015

2月のGoogle Playダウンロード数ランキングでは、引き続きスーパーカジュアルゲームが人気を集め、Crossy Roadは順位を6つ上げました。December’s Worldwide App Annie Index・ゲーム編〔2014年12月号〕でも取り上げたように、FroggerのようなアーケードゲームであるCrossy Roadは、iOSですでに大きな成功を収めています。このゲームは、アプリ内の 「消耗品」購入を促す代わりに、ゲームの内容に影響を与える新しいキャラクターの購入を柱とした独自のマネタイズ戦略を取っており、その点でもCrossy Roadの成功には興味深いものがあります。

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Crossy Road ReviewsCrossy Road のプレイヤーに配慮したマネタイゼーションモデルが高く評価されています。

Crossy Roadの新しいマネタイゼーションモデルはプレイヤーの間で人気が高いみたいで、エンゲージメントを高める主な要因になっているようです。また、このモデルは収益を生み出す上でも極めて効果的です。Crossy Roadの開発元は先ごろ、同ゲームがリリースから90日で5,000万ダウンロードを記録し、1,000万ドルの収益を上げたと発表しました。新たな形のフリーミアムを試みたゲームとしては、大きな成功と言えます。

Game of War がユーザーエンゲージメントを拡大

Machine Zoneの Game of War – Fire Ageが2月のiOS収益ランキングでは、順位を2つ上げました。 Game of Warは、アメリカンフットボール最大のイベント「スーパーボウル」で、モデルのケイト・アプトンを起用したCMが放映されたこともあり、ゲーマー以外の層にも広く知られています。先ごろブルームバーグに掲載された記事によると、スーパーボウルへのCM出稿は4カ月にわたり4,000万ドルを投じて展開したキャンペーンの一環とのことです。しかし、Game of WarにはCM以上の価値があります。1対1あるいは単独プレイヤーでの対戦に注力しているClash of Clans などの戦略ゲームとは異なり、Game of Warは、世界規模で多人数が同時に参加して楽しめるモバイルゲームです。このゲームでは、世界中の様々な国のプレイヤー同士がリアルタイムでソーシャルにやり取りすることが求められてきます。

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Game of War ImageGame of Warの翻訳機能によって、様々な国のプレイヤーがリアルタイムでやり取りできます。

こうした相互交流を促進するため、Machine Zoneはゲーム内にリアルタイムの翻訳機能を組み込みました。そのためGame of Warのプレイヤーたちは、自分の母語で即時にメッセージをやり取りできます。さらに、同ゲームにはクラウドソーシングの要素も組み込まれており、プレイヤーはゲーム内の仮想通貨と引き換えにエラーを修正します。Machine Zoneによると、平均的なプレイヤーは1日に10個のエラーを修正しています。翻訳機能が組み込まれたソーシャルインタラクションの仕組みはエンゲージメントの強化につながっており、1日の平均利用時間は2時間となっています。

2月の全世界トップアプリ、トップパブリッシャーのランキング

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