スクウェア・エニックス、NetEase社と協業し、中国向け「鋼の錬金術師」や「黒執事」など電子コミックの配信を開始

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、網易(本社:中華人民共和国広東省広州市、CEO:Ding …

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モンスターストライクがClash of Clansを抜き、9月収益ランキングで世界一位に

10月21日、App Annieが2015年9月モバイルゲームインディックスレポートを発表しました。レポートにより、9月にmixi社の「モンスターストライク」が、17ヶ月…

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Newzoo:2015年中国のゲーム市場規模は、アメリカと日本を超え、売上高が222億ドルと予測

10月16日、オランダのNewzooが「2015年グローバルゲーム市場規模レポート」を発表した。レポートにより、2015年中国のゲーム市場規模が222億ドルで、初めてアメ…

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中国のオタク:30.9%の人が休日5時間以上ゲームをやって、74.7%の人がモバイルゲームをやる

今日、「2015年中国二次元ユーザー(オタク)レポートのユーザー習慣篇」が発表されました。レポートにより、休日に30.9%の人が毎日ゲームを5時間以上やる、平日なら42.…

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二次元ユーザー消費行為レポート:48.5%の人がゲームに課金、ACGでの平均消費額3.3万円

近日、艾瑞咨询が「2015年中国二次元ユーザー(オタク層)レポードの消費行為篇」を発表しました。レポートにより、48.5%のユーザーがゲームに課金する、そのうち男性のシェ…

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